Project T-游戏主美(UE5单机方向) 深圳 分享
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 八年以上工作经验 更新于年05月29日 岗位职责
1.美术风格与世界观把控:定义并落地游戏的整体美术风格(写实、电影化叙事、环境叙事等),确保与《神秘海域4》的视觉标杆对齐;制定核心美术规范(如场景设计、角色造型、材质标准、光影氛围等),并输出美术管线技术标准文档;主导概念设计评审,把控原画、3D模型、动画、特效等各环节的美术质量,确保符合项目愿景;
2.团队管理与协作:管理美术团队(包含原画、3D建模、动画、特效、UI等),制定工作计划,分配任务,审核外包交付质量;定期组织美术评审会,提供专业反馈与优化方向,推动团队技术能力与美术品质持续提升;培养团队成员,制定培训计划,提升团队整体效率与创新能力;
3.技术整合与优化:深度参与虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的美术管线搭建,优化渲染效果(如Nanite、Lumen、虚拟纹理等);解决跨部门技术难题(如性能瓶颈、美术资源兼容性、动态光照效果等),平衡美术表现与开发效率;推动美术流程标准化(如PBR材质流程、资产命名规范、版本控制等),提升管线工业化水平;
4.项目把控与创新:参与项目早期规划,与策划、程序共同制定美术可实现方案,确保美术设计落地性;分析行业趋势与竞品,推动美术技术创新(如实时全局光照、程序化生成、AI辅助美术等);根据玩家反馈与市场数据,优化游戏美术体验,确保最终产品达到3A级品质。 岗位要求
1.专业背景与经验:8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位经验;必备:完整参与过至少1款已上线的3A级开放世界或动作冒险类游戏项目,有《神秘海域》系列或同类项目经验者优先;
2.核心技能:美术功底:扎实的美术理论基础与出色的审美能力,擅长写实风格与电影级画面表现;技术能力:精通虚幻引擎5(必备),熟悉Maya、3ds Max、Substance Painter、Blender等DCC工具;管理能力:具备优秀的团队领导力、沟通协调能力与项目...