Project T-游戏战斗策划(3C 方向) 深圳 分享
分享岗位
方式1:复制岗位链接
方式2:分享岗位海报
手机扫描二维码分享
收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年06月01日 岗位职责
1.负责单机主机游戏角色3C体系的搭建,针对移动、攀爬、地形穿越、掩体交互等系统,进行动作优化/镜头调教/输入手感等核心体感设计;
2.制定近战、枪械、道具使用、环境互动等模块的3C规范和动作表现标准,和程序、动画职能合作完善动作体系,打造高品质动作表现;
3.参与游戏战斗系统设计,进行TPS掩体射击、战斗机动等模块的设计和落地;
4.与团队内部策划、开发、美术和音频团队紧密合作,共同达成交付目标。 岗位要求
1.三年以上3C/战斗策划工作经验,至少1款TPS游戏项目的完整3C/战斗设计经历;
2.熟悉UE5引擎及工具集(角色蓝图,动画蓝图,动作状态机,Motion Matching等);
3.对3A级操作手感、动作表现力、场景化镜头有极致追求,审美敏锐,逻辑清晰,能精准拆解并落地设计需求;
4.资深3A游戏玩家,涉猎广泛,对第三人称动作冒险游戏有浓厚兴趣和深度理解者优先;
5.备良好跨部门沟通与抗压能力,能适配项目迭代节奏,持续优化战斗体验。 岗位亮点
1.聚焦单机半开放玩法,基于 UE5 引擎主导3C 战斗体验设计与影视级镜头气氛营造,打造“精准探索操作 + 流畅攻防手感 + 场景化镜头叙事” 的主机级交互,适配秘境、户外探索等场景的探索与战斗融合需求。