3D动作策略游戏《虚环》-资深3D场景美术设计师 深圳 分享
分享岗位
方式1:复制岗位链接
方式2:分享岗位海报
手机扫描二维码分享
收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年04月10日 岗位职责
1.使用unity引擎独立编辑游戏场景地图关卡,进行景观搭建和氛围营造,负责场景灯光与后期效果;
2.整合模型、特效等资源开展场景地编工作,控制和整合贴图、模型、材质等资源、与引擎开发、TA以及其他美术配合,对场景最终效果进行整体性把控;
3.配合程序,TA进行场景地图的效率优化,保证游戏体验的流畅运行;
4.负责场景资源美术发包与制作,协助团队解决技术问题。 岗位要求
1.3年及以上场景美术相关工作经验,熟练掌握unity引擎,对UE引擎有一定了解或经验;
2.熟练使用引擎完成地形编辑工作,能自主完成地形地貌,地表材质,场景光照等,同时保证性能符合项目要求;
3.美术功底扎实,有优秀的场景地图塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地形编辑制作,场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shader材质配置对应的贴图种类和参数制作资源;
4.良好的协作和沟通能力,积极主动,富有独立解决问题的能力和团队合作精神。